2005/9/1(木) ご報告

就職しました。

状況は変わりませんが。


2005/9/3(土) エロゲバブルははじけましたか?

‘美少女ゲーム業界は縮小している。’

(個人的には)よく聞く話だが、以前から「それは本当なのか?」と自分は疑問に思っていた。

自分が懐疑主義者だからというのもあるが、発売されているタイトル数と販売数を鑑みるに、「(個々としては減っていても)市場全体としては変動していないのではないか?」と考えていたからだ。

話を変えて、エロゲバブルという現象があった。1995年から2000年頃にWindowsのシェア拡大とパソコンの普及につれて、市場が拡大した時期を指してそう言う。

そして、そのバブルの最後の年から現在までの、過去5年分のセールスランキングを集計した結果として、「セールスは毎年あまり変わっていない」と結論しているのが、『BugBug 10月号』「美しょゲー業界匿名丸秘座談会2005」である。

ブランド乱立と市場の細分化によって、見かけの市場が小さくなっただけということが、他力本願によって証明されたと言える(笑。

この結果からだけでは購買層の変化などは読めないし(そもそも集計がセールス本数だけで、内容的な変動がわからないし)、明るい材料かどうかの判断はつかない訳だから、方向性を見出すのは難しいんだけど。

この前同居人から言われた「ラノベ規模の市場ではマーケティングは成り立たない」というのは、理屈を聞けばなるほどもっともだと思ったわけで、それよりも市場の小さい(金額よりも本数を考慮)エロゲとしては、ますますマーケティングは役に立たないわけで、自分のセンスを信じる以外にないんだな、結局。

ちなみにこの集計行為をして、流通担当者が「信じられないことしますね」とか、出版の人間が「編集の俺ですらやったことないのに」と言うわけ。

この言説を見るだけで、この座談会参加者の発言に信頼を置けなくなるのだがしかし。その程度の裏付けもなく「エロゲーは売れてない」とか今まで言っといたんかい、と。つまり、今回の発言に関してもどの程度信じていいのかわからない、と。

まだまだいい加減だなぁ、この業界。

真面目な前フリのくせに、終わりダラダラな自分が言えたことではない。

最近思うこと。『ぱすちゃC』のファンディスが『ぱすちゃC++』というのは、発表時期からして本編の発売前から開発していたことが知れるので、『ぱすちゃC』というのも初めからFDを「C++」にするためのタイトルだったに違いない。

TADAさんあたりの趣味かなぁ。どうかなぁ。


2005/9/6(火) 今日から始まる苦悩(笑

半分以上冗談のつもりで言ったセリフが現実になってしまうと、ありがたいやらありがたくないやら。喜ぶ以前にプレッシャーを感じるのは、コスト意識のなせる業か。

というかそう言うキャラだと読まれた上での仕打ちか!? やるな上司。

……表題のように悩んだりはせんけどね。

しかし、プレッシャーは会社以外の方面からもやってくるのです。

つか、まっとうに金を稼ぐつもりがあるなら、大学を辞めたりはせんて。もう収入には期待せんといて。

入った端から本とゲームに消えてくからw

_それはそうと今回の選挙。どこに入れるかとても難しい気持ち。自民には入れたくないけど、民主もね。

……んじゃ共産か。

個人的には、農業政策と教育政策に一番関心があるのに、どの政党も取り扱ってくれないのねん。


2005/9/8(木) がんばるの日

色々思うことはあるが、そんなにエッジでいたいなら、ひたすらエッジに考えよう。

その代わり、「ついていけない」は認めないからな。

どうしたいのか、どうして欲しいのか、も概ね分かった。後は実行に移すだけだ。

だがおかげで、プライベートでゲームをする時間が作れない_no


2005/9/9(金) 幸せの日

小さな幸せが4つも集まった記念日。

ひとつ。

アイマスで育ててるファーストユニット「AZUSA」(三浦あずさ)が、Dランクに昇格したこと。

ひとつ。

晩ご飯をおごって貰ったこと。

ひとつ。

ちょっと憧れていたあの人とお話できたこと。

ひとつ。

お礼の手紙にお返事が来たこと。

どれもこれも明日への活力に変えて突き進むよー。


2005/9/13(火) あーあーあー

思わず白痴っぽい声を上げそうなくらいにカウンタが回っているのは、3日に書いたのがニュースサイトに取り上げられてたのね。

微妙に結論が出てない風味だけど、あの後に続けても現状の再認識をするだけで、面白くなりえないのでしない。データもないから憶測しかできないしね。まあ、箇条書きにすると、

  • バブルではなく、成長期だった。
  • 馬鹿売れしたのは、需要と供給のバランスが崩れていたから。
  • ここのところは安定期だった。
  • ユーザーの平均年齢は、ここ3年ほどはほぼ一定である。
  • てな感じで、"エロゲバブルなんてものは、最初から存在しなかった"という結論だ。

    #乱暴な意見なのは言うままでもなく。

    しかし、あのタイトルに興味を持ったのか惰性なのか、ともかく8000人からの人が読みに来てくれたわけで、その点は業界にとって明るい材料になりうるかな。


    2005/9/18(日) 今日のアキバ

    sofmap14号店で起きたという傷害事件。公式な記事がまだ見あたらないのでなんともだけど、ちょうどメイド喫茶で茶をしばいた帰りの人だかりに遭いました。

    なんじゃなんじゃなんのイベントかいな? と人混みを掻き分けて店舗前につくと「警視庁」と書かれた黄色いテープが入り口に……。そそくさと離れる俺と友人。

    後ろめたいことは何にもありゃせんのだが。

    その後なんやかんやと気にしながらも、飯を食ったりアイマスで新ユニットを組んだりして帰宅したんだけど……帰って調べてみれば「傷害事件」ですか。高校生がナイフで刺したとか。

    ゲーム買うのに武装してくる奴がおるんかいな、アキバには。

    とか、つい突っ込んじゃいますが。まあ、事情は人それぞれでしょう。嫌なことあるかもしれないけど、まあ適当にやっとけよ>お前ら。

    アキバに買い物に行く身としては無視したいけど、無視すべき話ではないのかも知れぬ。身の回りでいつ何が起きてもおかしくないもんね……外を歩いている時は、疲れてる時と目的地に急ぐ時以外は警戒してる変な人だけど、俺。

    その他のこと。

    先日オープンした、ヨドバシカメラ マルチメディアアキバの様子見に行ってきました。売り場広いです。家電製品がメーカー毎にブース分けされてたのが印象的。最近のユーザーはそういう買い方をするのかな? 炊飯器なら炊飯器でまとまってた方が物の選びしやすいと思うんだけど……メーカー毎に販売員を置いた方が効率的なのかもしらん。家電をメーカー毎に纏める人が多いのかもしらん。ようわからん。

    が、一見の印象としてはフツーにヨドバシカメラだった。“アキバらしいヨドバシ”なんてのはなかった。残念ながら。夜10時まで開いてる一般書店(有鱗堂)というのは、むしろアキバらしくない感じ。まあ特に何事もなかったかのように受け入れられるに違いない。

    とりあえずパイオニアの密閉型インナーヘッドフォンを買ってきた。会社用。ノイズキャンセラー付の凄いヘッドフォンが欲しい気がしなくもないが手は出せない。家PC用のスピーカーも欲しいしなー。ともかく売り場面積が広くて歩くのが楽しいので、客の入りが少なくなったら通うか。


    2005/9/22(木) 懐かしさの思い出

    びみょうに日本語間違ってます>表題。

    新宿のメイドカフェで夕飯を取った帰り、閉店間際の虎の穴にて、我が青春の思い出『エターナルメロディ』の同人誌(観月堂発行)を見かけたので、懐かしくなって手に持っていた数冊に追加。

    うあー、懐かしいよ〜。今回主役はウェンディで、ストライクキャラだったリラとカレンは小コマのみの出演だったけど、いやもういいよ。満足したよ。エタメロ好きだったよ。意外と厳しいバランスでも好きだよ。UQはぬる過ぎるって思ったけど、それでも好きだったよ、UQ〜〜〜。って対象変わってるし。

    で。

    世間様的には『ToHeart2 XRATED』だそうですが。公式の発表がないうちは半信半疑な今日この頃。や、『鎖』同梱の体験版(ムービー?)にそう書いてあるんなら公式発表なんだろうけど……

    なんでもいいんですよ? PS2版をずっと我慢してたんで。レーティングがXだろうとRだろうと無印だろうと、何だっていいんですよ。エロいの好きなんで、エロい方が嬉しいけどさ。

    で。

    ふと思い出した。

    紅若葉は住友優子。ウェンディ・ミゼリアは弥生みつき。

    声全然違くね? ……そこに突っ込んでも仕方ないが(笑。

    同人誌読んだ人しかわからんくてスマン。


    2005/9/27(火) 処理順

    目の前に片づけなければならない問題があるのに、それも早急に片づけなければ明日の朝日が拝めないような問題なのに、明後日を見据えて力を温存するのは非論理的であると信じる。

    なので新キューピーコーワゴールドに手を出してしまいました……

    身体への負担? 明日が来なければ明後日もないのよ。ウダウダ言ってる間に働く働く!

    それはそれとして、気持ちは楽〜〜〜に。

    身体はせかせか、心はのんびり。

    ……それは心身のバランスを崩しているのではなかろうか?(汗。


    2005/9/29(木) ○○○○とパンケーキに関する言説

    焼きたて!!ジャぱんによれば、パンケーキの美味さの秘訣は「外側のカリカリ感と中身の生地の柔らかさ」だという。しかし、時間が経つと中の生地の水分が外にしみ出して、外側のカリカリ感を台無しにしてしまい、美味しくなくなるのだ。

    ん? これって、何かに似てないか?

    外はカリカリ、中身はやわやわ……二つの歯触りのギャップが互いを引き立て、最高の感動を生み出している……

    そう! これは……

    ツンデレキャラ

    ではないか!!

    ががーん!!

    なんたる衝撃の事実か! ギャルゲーの世界に足を踏み入れて10数年、ここに来て初めてツンデレの深奥に到達するとは。

    しかも付き合いが長くなってきて、ツンツンがなくなってデレデレばかりになると面白くない、という所まで同じではないか。

    しかもしかもしかもしかも!!

    3層の生地を使って、中の生地の水分がしみ出すのを抑える手法も……ツンデレに置き換えれば、ちょっと仲良くなってきたと思って調子に乗って相手の心に踏み込もうとすると、途端にツンツンしてしまったり、そうやって少しずつうち解けていくところが、ツンデレの萌えポイントである所とか、そこまで同じだ。

    なんてこと……ツンデレとパンケーキに、ここまでの相似性があるとは……

    はっ!?

    ということは。

    美味しいパンケーキと、萌えるツンデレが、こうも似ているということは!!

    来週(or来々週)、東が作る究極のジャぱんケーキは、究極のツンデレになる!

    ということだ!!!!

    これは……

    これは、、、

    これは、ギャルゲーに、ツンデレに関わる者として、見逃せないッッッ!!

    ……疲れてるな、俺……